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Catálogo de sistemas

Quince sistemas. Una red de entrenamiento integrada. Cada producto SiNTRES funciona de forma independiente — y se vuelve más poderoso conectado al resto del ecosistema.

Instalaciones integradas

SYS-01 // Centro de entrenamiento

COMBAT-X

Centro de Entrenamiento Táctico y Simulación · Entrenar. Adaptar. Sobrevivir.

Un campo de batalla urbano cubierto, operable en cualquier condición climática, que integra todas las tecnologías SiNTRES: una aldea táctica modular, inserción helitransportada HELO-TraX, una casa de tiro híbrida, un polígono de tiro híbrido de 10 carriles, un simulador híbrido de 180°, robótica RAVN-X, efectos SiMEX y un centro completo de Comando y Control (C2) y de Revisión Después de la Acción (AAR).

Área
~3.000 m²
Altura libre
12–14 m
Modo
Vivo · Virtual · Constructivo
Zonas
19
SYS-02 // Entrenamiento de ala rotatoria

HELO-TraX

Plataforma dinámica de inserción helitransportada y entrenamiento de asalto aéreo

HELO-TraX es una plataforma suspendida de entrenamiento en helicóptero que reproduce la dinámica de las operaciones de ala rotatoria en un entorno seguro, repetible y totalmente instrumentado. Entrene asalto aéreo, descenso por cuerda rápida, inserción en azoteas, rescate de rehenes y mucho más, con un realismo sin igual dentro del ecosistema COMBAT-X.

Entrenamiento real de ala rotatoria. Realista. Repetible. Medible.

Capacidades

  • Sistema de rieles — desplazamiento de precisión a lo largo de las instalaciones
  • Simulación de movimiento — guiñada, cabeceo y alabeo controlados
  • Cuerda rápida y rapel — entrenamiento configurable
  • Cabina de helicóptero real — entorno auténtico para un entrenamiento realista
  • Totalmente integrado con TRACER-X para seguimiento en tiempo real y AAR
  • Integración total con el ecosistema COMBAT-X
SYS-03 // Comando y control

Comando Móvil C3

Puesto móvil de comando y control de última generación

El puesto de comando móvil C2 de SiNTRES controla, monitorea, recibe y transmite información del teatro de operaciones en tiempo real — y ofrece a los oficiales al mando una verdadera visión global del ejercicio o de la operación.

Panorama en tiempo real

  • Bajas y heridos contabilizados en tiempo real
  • Geoposición de cada operador en el terreno
  • Comunicaciones e imágenes de drones con cámaras IR y térmicas
  • Movimientos registrados para un análisis completo posterior al ejercicio
  • Enlace directo con la simulación en vivo TRACER-X y el AAR
SYS-04 // Armas combinadas

AV-TAC

Entorno virtual para entrenamiento de armas combinadas

El teatro AV-TAC ofrece un entorno altamente inmersivo, con la resolución y el campo de visión que exige el entrenamiento de armas combinadas — y abre una amplia gama de posibilidades en el campo de batalla virtual, con simuladores distribuidos conectados mediante DIS-HLA para entrenamiento desde el nivel escuadra hasta el nivel batallón.

Recursos del sistema

  • Proyección multicanal 4K y 8K
  • Puesto de observador adelantado
  • Binoculares virtuales
  • Simulador de artillería
  • Conexión con simuladores individuales
  • Vista de Comando y Control (C2)
  • Conexión con simuladores de vuelo
  • Vista global del campo de batalla virtual
  • Apoyo aéreo
  • Apoyo de drones y UAS
  • Apoyo mecanizado
  • Interoperabilidad entre sitios remotos

Simulación en vivo

SYS-05 // Sistema de enfrentamiento

TRACER-X

Sistema táctico avanzado de enfrentamiento y respuesta de combate en tiempo real

TRACER-X es el sistema de enfrentamiento de SiNTRES para entrenamiento fuerza contra fuerza y simulación en vivo. Los equipos utilizan emisores láser y sensores para registrar los impactos de munición virtual y transmitirlos a un centro de control que, al finalizar el entrenamiento, entrega una Revisión Después de la Acción (AAR) completa. Entrene como combate — con situaciones dinámicas e impredecibles y el uso progresivo de la fuerza.

Conciencia situacional en tiempo real. Mejores decisiones. Mayor supervivencia.

Unidad de casco
GNSS · IMU · IA/visión artificial
Unidad de fusil
Cámara HD/IR · balística
Unidad de chaleco
Impactos · signos vitales
Láser
Clase 1 (seguro para la vista)

Recursos del sistema

  • Modular y escalable
  • Transmisión en tiempo real al C2 de SiNTRES
  • Funciona con armas simuladas y armas reales
  • Reglas de enfrentamiento configurables
  • Efecto balístico preciso sobre el arma y el operador
  • Armas reales: con o sin munición de fogueo
  • Activado por el percutor (sensor de impacto)
  • Sin instalación dedicada — depósito, gimnasio, oficina
  • Sin daños directos ni indirectos
  • Componentes robustos, configuración rápida por radio
  • Geolocalización y signos vitales del operador
  • Seguimiento en vivo, confirmación de impactos, AAR

Dos modalidades de uso

Adquisición del sistema — o alquiler como servicio: SiNTRES suministra todo el equipamiento y un equipo de Fuerza Opositora (OPFOR) entrenado para escenarios como toma de rehenes, secuestro, disturbios, robo a mano armada, delitos violentos y asaltos a transporte de valores. Sin compra de equipos, sin costos de mantenimiento ni de capacitación de operadores — y su unidad aplica sus tácticas sin conocer la reacción de la OPFOR.

SYS-06 // Efectos de campo de batalla

SiMEX

Simulador de explosiones no pirotécnico

SiMEX lleva la adrenalina del combate real al campo de entrenamiento con explosiones controladas, repetibles y no pirotécnicas, con niveles sonoros de campo de batalla — sin daños materiales. SiNTRES es la única empresa de América Latina que ofrece efectos de luz y sonido no pirotécnicos para simulación en vivo.

Nivel sonoro
80–140 dB
Cadencia
1 explosión / 2 s
Grupo sincronizado
Hasta 20 unidades
Costo
Centavos / detonación

Especificaciones técnicas

  • Luz y sonido, o solo sonido
  • Desde granada aturdidora hasta impacto de artillería y de minas
  • Secuencias intermitentes o preprogramadas
  • Seguro incluso cerca de material inflamable
  • Sin onda expansiva — utilizable en interiores
  • Activación por placa de presión, cable trampa, control remoto, temporizador o presencia
  • Tubos de aluminio de varios tamaños, caja de control unificada
  • Resistente al agua y a los golpes
  • Control por tableta: manual, secuencia o programación horaria
  • Unidades sobre mapa, configuraciones predefinidas y registro de eventos

SiMEX Antiexplosivos

Los efectos son simulados — la explosión es real. El estrés que experimenta un técnico EOD al intentar desactivar un SiMEX es comparable al de un artefacto real, desde activadores simples hasta trampas complejas.

SiMEX-AT — artillería y morteros

Simula tanto el disparo como el impacto de morteros de 60, 81 y 120 mm y obuses de diversos calibres, utilizando armas y procedimientos reales. Las posiciones de tiro y los impactos geolocalizados se transmiten en tiempo real a la central de control de fuego, y las tropas dentro del radio de explosión se marcan como bajas.

SYS-07 // Armas simuladas

SiMUGUNS

Armas colectivas con sonido, luz y manejo reales

SiNTRES es la única empresa brasileña que desarrolla y fabrica armas colectivas simuladas integradas a sus sistemas de entrenamiento. La operación y el manejo son idénticos a los del arma real, con la misma cadencia, sonido y luz — a una fracción del costo operativo.

SiNTRES B.50 M2 y M240 MAG

  • Se monta en el trípode o soporte vehicular del arma real — sin modificaciones
  • Sonido de hasta 120 dB para generar estrés y adrenalina reales
  • Costo operativo muy bajo para una jornada completa de entrenamiento
  • Uso con o sin retroceso simulado
  • Compatible con los blancos inteligentes SiNTRES — entrenamiento continuo hasta 1.200 m, con resultados transmitidos al C2 y al AAR
  • Compatible con los sistemas de simulación en vivo basados en láser de Saab

SIMUGUN .50 con TRACER-X

Sistema de entrenamiento láser para tiradores de ametralladora pesada: distancia, blanco y confirmación de impacto en una tableta robusta con mapa, balística y registros.

Lanzador SAT4 y morteros

El SAT4 replica el lanzador AT4 para simulación basada en VBS y sistemas láser en vivo. Las dotaciones de mortero entrenan con los efectos de disparo e impacto SiMEX-AT para 60, 81 y 120 mm.

Réplicas de armas personalizadas desarrolladas a pedido.

SYS-08 // Blancos inteligentes

BattleGrid 20

Reactivos · Emergentes · Enfrentamiento 360°

BattleGrid 20 transforma cualquier polígono de tiro o estructura de entrenamiento en un entorno instrumentado y reactivo. Los blancos inteligentes XR-20 registran impactos, caen y se levantan a voluntad e informan su estado de forma inalámbrica a la tableta del instructor — para fuego real o enfrentamiento láser.

Blanco
XR-20
Control
Tableta robusta
Modos
Reactivo · emergente
Cobertura
360°

Control del polígono

  • Conteo de impactos y estado arriba/abajo por blanco
  • Vista en vivo, registro de eventos y grabación de sesiones
  • Programación de escenarios desde la tableta
  • Integrado con TRACER-X, SiMUGUNS y COMBAT-X

Ejemplo de aplicación — Casa de Tiro Multinivel Híbrida CTM-H

La CTM-H (Casa de Tiro Multinivel Híbrida) es una casa de tiro multinivel personalizable, equipada con blancos inteligentes BattleGrid. Los equipos entrenan con munición real o fuego virtual sobre blancos reactivos y escenarios filmados, en cinco ambientes que pueden reconfigurarse según cada objetivo de entrenamiento — con helipuerto en la azotea para inserción helitransportada y una torre de rapel de 10 m.

  • Fuego real y fuego virtual en la misma estructura
  • 5 ambientes reconfigurables
  • Geoposicionamiento de operadores
  • Monitoreo en tiempo real
  • Retroalimentación en tiempo real al C2
  • Revisión posterior al entrenamiento
  • Informes individuales y grupales
  • Inserción en azotea y rapel de 10 m

Sistemas autónomos

SYS-09 // Entrenamiento fuerza contra blanco

RAVN-X React

Entrenamiento fuerza contra blanco (FoT) · Nuestros blancos disparan de vuelta

RAVN-X React es la plataforma RAVN-X configurada para entrenamiento fuerza contra blanco (FoT, por sus siglas en inglés). Cada unidad autónoma y geoposicionada lleva un chaleco sensor TRACER-X, maniobra por el polígono y dispara de vuelta con tecnología láser TRACER-X — de modo que los entrenados deben moverse, cubrirse y enfrentar como lo harían ante un adversario real, mientras cada impacto se puntúa en tiempo real.

React comparte con RAVN-X Stinger el chasis todoterreno AWD, la tableta del operador y la consola C2 de RAVN-X.

Operación
Autónoma · reactiva
Posicionamiento
Geoposicionado por GNSS
Sensores
Diurno + térmico
Enfrentamiento
Láser con giro e inclinación

Tableta del instructor

  • Cámara de guiado (diurna) y vista térmica
  • Velocidad del vehículo y batería
  • Posición de giro e inclinación del láser
  • Inclinación del vehículo (alabeo / cabeceo)
  • Rumbo y dirección del láser
  • Mapa georreferenciado con orientación del vehículo

Consola C2 multiunidad

  • Video diurno y térmico en vivo por unidad
  • Mapa táctico — todas las unidades
  • Estado: activo, en espera, abatido
  • Distancia y conteo de disparos por blanco
  • Registro de eventos y flujo de actividad
  • Integración total con el AAR de TRACER-X
SYS-10 // UGV de apoyo de combate

RAVN-X Stinger

Apoyo de combate a nivel escuadra · Control de fuego con humano en el circuito

RAVN-X Stinger es un vehículo terrestre no tripulado diseñado para el apoyo de combate a nivel escuadra. Su montaje de arma estabilizado porta un fusil de asalto real o una ametralladora de escuadra, como la M249 SAW o similar — y amplía el poder de fuego de la escuadra mientras mantiene a los operadores fuera de la línea de fuego.

Solo un ser humano puede apretar el gatillo. Stinger puede navegar y patrullar de forma autónoma, y su IA reconoce e identifica blancos — pero no tiene autoridad de disparo. Cada enfrentamiento requiere una decisión deliberada de un operador humano.

Lo bastante compacto para pasar por una puerta estándar, Stinger pasa sin interrupciones del terreno abierto al interior de edificaciones, lo que lo hace igualmente apto para apoyo de combate urbano, patrullaje perimetral y observación avanzada.

Armamento
Fusil de asalto · ametralladora clase SAW
Movilidad
Autónoma · operador
Designación de blancos
Reconocimiento por IA · IFF
Control de fuego
Solo humano
Tracción
Todoterreno AWD
Dimensiones
Pasa por una puerta estándar

Misiones

  • Apoyo de combate a nivel escuadra
  • Apoyo de combate urbano, en interiores y exteriores
  • Patrullaje perimetral
  • Observación avanzada

Capacidades

  • Navegación y patrullaje autónomos o controlados por el operador
  • Reconocimiento e identificación de blancos por IA — sin autoridad de disparo
  • Control de fuego con humano en el circuito: solo el operador puede efectuar el enfrentamiento
  • Identificación amigo-enemigo (IFF)
  • Óptica diurna y térmica con geoposicionamiento
  • Tracción AWD todoterreno sobre neumáticos de caucho — liviano, silencioso y rápido, con muy bajo mantenimiento
  • Controlado desde la tableta del operador RAVN-X y la consola C2 multiunidad

Virtual e híbrido

SYS-11 // Teatro inmersivo

VERTEX Theater-180

180° de realidad. Entrene sin concesiones.

VERTEX es una plataforma adaptativa de entrenamiento táctico con un campo de visión ultra amplio. Interactiva en todas las direcciones, permite a los entrenados responder a múltiples amenazas simultáneas y aplicar las tácticas adecuadas — operada por un solo instructor desde una pantalla táctil o una tableta inalámbrica. Disponible como VERTEX Theater-180 (3 pantallas, 180°) y VERTEX Theater-300 (5 pantallas, 300°); el modelo de una pantalla es el VERTEX-90.

Campo de visión
180° / 300°
Entrenados
Hasta 16
Contenido
Biblioteca lista
Precisión
±1,8 mm
Distancia
3–900 m
Motores gráficos
Unity · VBS

Características

  • Entrenamiento en equipo, CQB (combate en espacios confinados) y CQM
  • Full HD por pantalla, CGI y blancos reactivos
  • Láser y/o fuego real (híbrido)
  • Opciones letales y menos letales
  • Baja luminosidad y linterna táctica
  • Video de captura de las acciones del entrenado
  • Hasta 16 carriles de tiro en modo polígono
  • Balística real, de 9 mm a .50 y 40 mm
  • OPFOR Live — actores humanos
  • Personajes adaptativos OPFOR-AI
  • Grabe e inserte sus propios escenarios
  • AAR: repetición, análisis de disparos, informes

Módulo híbrido de fuego real

El único simulador capaz de reconocer munición real disparada directamente contra la pantalla de proyección. Los entrenados utilizan su propia arma de dotación sin modificaciones, y el escenario reacciona exactamente igual que ante el disparo láser — con personas en movimiento, rehenes y transeúntes en la línea de fuego.

  • Pantalla autorregenerable con capacidad de hasta 4.000 disparos por m² (unos 85.000 por rollo)
  • Cambio a láser para entrenamiento continuo a costo cero
  • Informes en PDF: puntaje, tiempos de disparo, tiempos parciales, blanco, distancia, arma y calibre
  • Variante Shoot House: hasta 5 salas interoperables gestionadas por un solo operador; el escenario continúa de sala en sala según las acciones del entrenado
SYS-12 // Módulo médico

VERTEX-TC3 MedX

Atención táctica de heridos en combate · Instrumentos táctiles reales

VERTEX-TC3 MedX incorpora la atención táctica de heridos en combate (TCCC) al teatro inmersivo. Mientras el equipo mantiene la seguridad frente a las amenazas en pantalla, el sanitario atiende a un herido instrumentado con instrumentos táctiles reales — bajo el mismo estrés, ruido y presión de tiempo del campo de batalla. Vidas reales en sus manos.

Estación del instructor

  • Signos vitales en vivo: frecuencia cardíaca, respiración, SpO₂, presión arterial
  • Seguimiento del estado del herido y de las intervenciones (p. ej., torniquete aplicado)
  • Objetivos de la misión: estabilizar, neutralizar amenazas, evacuar
  • Mapa táctico, telemetría y comunicaciones del equipo
  • Integrado con equipos dotados de TRACER-X
SYS-13 // Sistema de carriles inteligentes

SiNTRES TraX

Carriles de tiro inteligentes automatizados · Fuego real y láser virtual híbrido

SiNTRES TraX es un sistema automatizado de carriles de tiro inteligentes. Cada puesto de tiro se convierte en un carril de entrenamiento inteligente e independiente que admite tanto fuego real como tiro láser virtual híbrido — para que las unidades entrenen de forma continua con láser y validen con munición real en el mismo carril.

Cada carril ejecuta su propio ejercicio programable de múltiples etapas. Los tiradores avanzan a su propio ritmo mientras el instructor supervisa todo el polígono, y cada disparo se devuelve como retroalimentación inmediata en el carril.

Modos
Fuego real · Láser híbrido
Ejercicios
Múltiples etapas
Programación
Por carril
Retroalimentación
Tiempo real

Capacidades del carril inteligente

  • Portablancos automatizados que desplazan los blancos a la distancia programada para cada etapa
  • Ejercicios de múltiples etapas programados individualmente para cada carril — distintos ejercicios, distancias y secuencias lado a lado
  • Munición real o tiro láser virtual híbrido en el mismo carril
  • Pantallas por carril con ubicación de disparos, mapa de calor de impactos y puntaje para retroalimentación instantánea
  • Controles táctiles en el carril para el tirador y supervisión centralizada para el instructor
  • Resultados registrados por tirador para calificación, informes y Revisión Después de la Acción
  • Integrado como el polígono inteligente de 10 carriles dentro de COMBAT-X
SYS-14 // Polígono desplegable

Polígono Híbrido Móvil

Polígonos balísticos montados en camión y en contenedor

Lleve el entrenamiento con fuego real y virtual hasta donde esté la tropa. SiNTRES diseña polígonos balísticos móviles, en contenedor y fijos según los requisitos de cada cliente — seguros, con tratamiento acústico y listos para operar en un estacionamiento o en cualquier espacio libre. SiNTRES diseña y fabrica polígonos de tiro en contenedor, incluidos simuladores híbridos y el sistema de carriles automatizados SiNTRES TraX.

Longitud
12 m
Ancho
2,5 m
Carriles
3
Calibre
Hasta 7,62*

Polígonos en camión y contenedor

  • Fuego real sobre blancos de papel hasta 7 m
  • Fuego real en el entorno virtual de 5 a 900 m con cálculo balístico
  • Biblioteca de escenarios de uso progresivo de la fuerza lista para usar
  • Proyección y sensores protegidos por placas balísticas
  • Generador, aire acondicionado, extracción y paneles acústicos
  • La versión en contenedor requiere solo 14 × 5 m de espacio libre — ideal para guardias municipales

Simulador embarcado

Desarrollado para la Policía Militar de Paraíba: una carrocería de camión de 7,5 m con expansión lateral hidráulica que se abre en una sala de entrenamiento de 35 m² para hasta 8 tiradores — lo bastante compacta para caminos sin pavimentar, lleva el mismo nivel de entrenamiento de la capital a los destacamentos más remotos.

* Calibres personalizados hasta .50 a pedido.

SYS-15 // Simulador portátil

Simulador Portátil

Autónomo · Listo en 15 minutos

Instalación
15 min
Sala mín.
2 × 4 m
Entrenados
Hasta 8
Pantallas
1–3 en una CPU
Contenido
Biblioteca lista
Conectividad
100% sin conexión

Ejemplo: una policía estatal necesitaría solo cinco simuladores portátiles para entrenar a todo su personal — con un instructor desplazándose en un vehículo pequeño no más de 120 km.

Diseñado para llevar la instrucción hasta donde está la tropa. El simulador portátil funciona en aulas, oficinas o cualquier sala sin preparación ni iluminación especiales, y puede configurarse como cualquier modelo fijo de SiNTRES — incluidas variantes multipantalla de hasta 3 pantallas. También está disponible el VERTEX-90, versión fija de una pantalla, con consola táctil de 24" y hasta 12 carriles.

Recursos del sistema

  • 8 armas distintas identificadas
  • Informes individuales y grupales
  • Revisión Después de la Acción completa
  • Hasta 8 carriles de tiro virtuales
  • Biblioteca de escenarios CGI
  • Cree sus propios blancos y polígonos
  • Control por tableta inalámbrica, sin internet
  • Menos letales: Taser, gas pimienta (OC), bastón
  • Múltiples linternas tácticas
  • Grabe y edite sus propios escenarios
  • Escenarios de tirador activo en escuelas
  • Posibilidad de actualización a fuego real híbrido