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Simulador de tiro virtual VERTEX: láser y munición real en un solo sistema

El único simulador de tiro híbrido desarrollado y fabricado en Brasil. El policía entrena criterio, uso progresivo de la fuerza y técnica de tiro en escenarios interactivos — con láser, a costo casi nulo, o con munición real disparada directamente contra la pantalla con su propia arma de servicio.

SYS-00 // Simulador de tiro

VERTEX Híbrido

Criterio · Acción · Tiro — virtual y real

VERTEX es el sistema de capacitación y entrenamiento policial de SiNTRES para criterio, uso progresivo de la fuerza, armas menos letales y armas de fuego. Proyecta videos interactivos filmados con actores, escenarios en CGI y un mundo 3D con personajes de inteligencia artificial — y reacciona a cada decisión y a cada disparo del entrenado.

Todo simulador híbrido es, por naturaleza, también un simulador virtual: la misma instalación permite entrenar con láser y con munición real. Sin modificar el arma y sin dispositivos acoplados.

Modelos
VERTEX-90 · 180 · 300
Disparo
Láser · Munición real
Contenido
Biblioteca lista
Carriles
1 a 12
Distancias
3 a 900 m
Internet
100% offline
Modelos

Un software, tres configuraciones

Todos los simuladores VERTEX usan el mismo software. Lo que cambia es el número de pantallas — y cualquier modelo puede ser híbrido. El VERTEX-90 y el Theater-180 también pueden suministrarse en versión portátil.

VERTEX-90 · 1 pantalla

Una pantalla frontal (mínimo 3 × 1,8 m) con proyector fijo en el techo. Incluye una biblioteca de contenido lista para usar, filmada para el formato de una pantalla. Disponible en versiones Básico, Avanzado y Pro Avanzado.

Theater-180 · 3 pantallas

Tres pantallas a 120° entre sí, formando medio hexágono, con todos los recursos del Pro Avanzado y una biblioteca de contenido lista para usar filmada en 180°. Funciona con una sola CPU y puede controlarse con una tableta inalámbrica. Ver VERTEX Theater-180

Theater-300 · 5 pantallas

Cinco pantallas que rodean al equipo en 300°, con una biblioteca de contenido lista para usar filmada en 300° y dos CPU interconectadas. Es un sistema fijo; en versión híbrida requiere un ambiente diseñado con protección balística de 360°.

Básico

Escenarios de toma de decisiones, escenarios en CGI y polígono de tiro virtual, con kits de retroceso definidos para cada cliente.

Avanzado

Todo lo del Básico, más control remoto por tableta y toda la biblioteca de contenido lista para usar.

Pro Avanzado

Todo lo del Avanzado, más linternas tácticas y el editor de escenarios para crear e insertar sus propios ejercicios.

Fuego real en el entorno virtual

Cómo funciona el simulador de tiro híbrido

El policía dispara munición real con su propia arma de servicio, sin modificaciones, directamente contra la pantalla de proyección. El sistema reconoce cada disparo y el escenario reacciona igual que con el tiro láser — con personas en movimiento, rehenes y transeúntes en la línea de fuego.

  • Pantalla de polímero elastomecánico autorregenerable: tras el disparo se retrae y cierra el orificio del proyectil
  • Rollo de 12 × 1,8 m con área de proyección de 3 × 1,8 m, a prueba de agua, para hasta 4.000 disparos por m² (unos 85.000 por rollo)
  • Dispensador electromecánico automático con control remoto y temporizador; la pantalla se recoge para el uso convencional del polígono
  • Proyectores y sensores protegidos de disparos accidentales; el operador puede ubicarse en una cabina separada, protegido del ruido
  • La misma evaluación y los mismos reportes para el tiro láser y el tiro real
  • También funciona como polígono híbrido de 1 a 12 carriles, con cada disparo real marcado en el blanco
Entrenamiento con fuego real en entorno virtual en el simulador híbrido
Por qué híbrido

El estrés del disparo real

En un simulador de tiro virtual láser, el kit de retroceso neumático obliga al policía a readquirir la línea de mira — pero no reproduce el impacto de un disparo con munición real. El fuego real en el entorno virtual aporta el estrés y el realismo que solo da el arma de servicio cargada.

Con VERTEX, la unidad entrena de forma continua con láser, a costo casi nulo, y valida la habilidad con munición real en el mismo escenario, en la misma pantalla y con el mismo reporte.

Policías en un control vehicular en el simulador de tiro virtual VERTEX
Módulos de entrenamiento

Del polígono virtual a la toma de decisiones

Criterio y uso de la fuerza

Una biblioteca de videos interactivos: violencia doméstica, controles vehiculares, robo en comercios y residencias, sistema penitenciario, tirador activo en escuelas — incluso con niños — y operaciones aéreas con helicóptero. El desenlace lo sortea el sistema o lo elige el instructor.

Menos letales

Hasta 4 armas identificadas a la vez — pistola, fusil, arma eléctrica y aerosol de gas — además de bastón o tonfa, con el escenario reaccionando a los golpes del entrenado. Lanzadores de 36/40 mm para control de disturbios.

Polígono de tiro virtual

De 1 a 12 carriles elegidos al instante, biblioteca de polígonos listos, 3 a 50 m interior y hasta 900 m exterior. Blancos móviles, tiro nocturno con bengalas, fallas inducidas en el arma y balística por munición — 9 mm, .40, .45, 5,56 y 7,62 — con viento, presión, temperatura y humedad.

Escenarios en CGI

Una biblioteca de escenarios generados por computadora: combate en espacios confinados, progresión en el terreno, tiro técnico, práctico e instintivo, hombre corriendo, árbol de duelo, desafío de acero e IPSC, con linternas tácticas.

Mundo 3D con IA

Personajes con inteligencia artificial reaccionan a las acciones del entrenado. Bibliotecas de personajes y objetos de "arrastrar y soltar", entornos urbanos, rurales, escuelas, metro y edificios, clima y hora del día — contenido ilimitado sin programación.

Reportes y revisión post-acción

Quién disparó, con qué arma, cuántos disparos y dónde impactó. Evaluación por tirador — precisión, postura, verbalización, control de la situación, cobertura, decisión, táctica, criterio y uso de la autoridad — con reportes individuales y de grupo en un clic.

Escenarios de su institución

SiNTRES filma escenarios interactivos personalizados en la ciudad de la institución, con guiones, actores y vehículos definidos por el cliente. El editor de escenarios, con asistente paso a paso, y el módulo de croma permiten que los propios instructores creen y editen contenido, sin servicios técnicos especializados.

Fácil de operar

Un solo operador dirige toda la sesión desde la consola o una tableta inalámbrica de 10" con la misma interfaz — sin internet y sin software de terceros. Un módulo de datos de apoyo muestra leyes, normas de la institución, fotos y videos durante la clase.

Para quién

Simulador de tiro para seguridad pública y defensa

Instituciones como la Policía Militar de Paraná y la Policía Militar de Paraíba, entre otras, ya entrenan con simuladores SiNTRES.

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Preguntas frecuentes

Simulador de tiro virtual: preguntas

¿Qué es un simulador de tiro virtual?

Es un sistema que proyecta escenarios interactivos en una pantalla y reconoce los disparos del entrenado. Con VERTEX, el policía entrena técnica de tiro, toma de decisiones y uso progresivo de la fuerza en situaciones filmadas con actores, en CGI o en un mundo 3D, y recibe reportes detallados de cada sesión.

¿Qué es un simulador de tiro híbrido?

Es un simulador virtual que también reconoce disparos con munición real hechos directamente contra la pantalla. VERTEX Híbrido permite entrenar con láser y con munición real en la misma instalación, los mismos escenarios y los mismos reportes. Es el único simulador de este tipo desarrollado y fabricado en Brasil.

¿Hay que modificar el arma para disparar munición real?

No. El sistema reconoce el disparo del arma de servicio sin ninguna modificación ni dispositivo acoplado. Para el entrenamiento láser se usan armas adaptadas con láser y retroceso, además de simuladores de arma eléctrica, aerosol y bastón.

¿Cuántos policías entrenan al mismo tiempo?

En los escenarios tácticos, el sistema identifica hasta 4 armas a la vez y registra quién disparó, con qué arma y dónde impactó. En modo polígono, el instructor elige de 1 a 12 carriles al instante, sin salir de la sesión.

¿Cuál es la diferencia entre el VERTEX-90, el Theater-180 y el Theater-300?

El software es el mismo; cambia el número de pantallas. El VERTEX-90 tiene una pantalla; el Theater-180 tiene 3 pantallas en 180° con una sola CPU; el Theater-300 tiene 5 pantallas en 300°, dos CPU interconectadas y es una instalación fija. Cada uno incluye una biblioteca de contenido lista para usar, filmada para su formato de pantalla, y todos pueden ser híbridos.

¿Necesita internet? ¿Puede ser portátil?

Todo el sistema funciona 100% offline. El VERTEX-90 puede suministrarse en versión portátil, en un estuche resistente a impactos, listo para usar en salas sin preparación. Ver el simulador de tiro portátil.

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