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Ejército, Armada y Fuerza Aérea simuladores militares para fuerzas armadas

SiNTRES diseña y fabrica en Brasil simuladores militares para fuerzas armadas en todo el espectro —en vivo, virtual, constructiva e híbrida—, desde el tirador individual y la dotación de ametralladora hasta los ejercicios de armas combinadas a nivel de batallón.

La brecha de alistamiento

Las armas colectivas son las más difíciles de entrenar en serio

En la mayoría de las fuerzas armadas, el entrenamiento con ametralladoras pesadas y de alta cadencia de tiro —Browning M2 .50, M240 MAG, M249, Minimi— queda muy por debajo de lo necesario. Las razones son siempre las mismas: el costo de la munición y la logística de trasladar personal y equipos a polígonos de larga distancia.

Las unidades de infantería y artillería del Ejército, los destacamentos de la Armada y de infantería de marina y las fuerzas de seguridad de la Fuerza Aérea enfrentan alguna versión de este problema. Lo mismo ocurre con los procedimientos de mortero y artillería, las armas antitanque y los ejercicios fuerza contra fuerza, donde el realismo suele implicar costo, riesgo y daño material. SiNTRES responde con armas simuladas cuyo manejo, cadencia, sonido y luz son idénticos a los del arma real, y con entornos virtuales que sitúan blancos móviles hasta 900 m, con balística calculada según la munición, la humedad, la presión y el viento.

  • Tiro antipersonal, antitanque y antiaéreo
  • Entornos rural, urbano, selva y desierto; día, noche, lluvia y niebla
  • Réplicas de armas en acero con retroceso neumático, incluido el lanzador AT4
  • Réplicas de armas personalizadas desarrolladas a pedido
Dotación de mortero entrenando con simulación militar SiNTRES
Sistemas recomendados

De la escuadra al batallón

Ametralladora pesada simulada SiNTRES B.50 M2

SiMUGUNS

Ametralladoras .50 M2 y M240 MAG simuladas que se montan en el trípode o soporte vehicular del arma real, con sonido de hasta 120 dB, compatibles con los sistemas de simulación en vivo basados en láser de Saab.

Más información
Vista de mando y control para entrenamiento de armas combinadas

AV-TAC

Entorno virtual de armas combinadas con observador adelantado, simulador de artillería y apoyo aéreo y mecanizado, enlazado mediante DIS-HLA de la escuadra al batallón.

Más información
Soldado equipado con unidades de casco, fusil y chaleco TRACER-X

TRACER-X

Simulación en vivo fuerza contra fuerza con láser seguro para la vista, geolocalización, signos vitales y Revisión Después de la Acción completa.

Más información
Impacto de artillería SiMEX con luz y sonido

SiMEX

Explosiones no pirotécnicas, desde la granada aturdidora hasta el impacto de artillería y minas, y SiMEX-AT para disparo e impacto de morteros de 60, 81 y 120 mm.

Más información
Blancos robóticos RAVN-X React devolviendo el fuego en el terreno

RAVN-X React

Robots autónomos de entrenamiento fuerza contra blanco que maniobran y devuelven el fuego con láser TRACER-X, para que la tropa entrene contra un adversario en movimiento.

Más información
Vehículo terrestre no tripulado RAVN-X Stinger con ametralladora de escuadra

RAVN-X Stinger

UGV de apoyo de combate a nivel de escuadra. Su IA reconoce e identifica blancos, pero no tiene autoridad de disparo: solo un operador humano puede disparar.

Más información

Para asalto aéreo, descenso por cuerda rápida e inserción en azoteas, HELO-TraX ofrece una plataforma suspendida con cabina real de helicóptero. Todos estos sistemas se integran en COMBAT-X, un campo de batalla urbano techado, operable en cualquier clima, de unos 3.000 m², con un centro completo de mando y control y de Revisión Después de la Acción.

Excelencia del diseño a la ejecución

Cómo trabaja SiNTRES con las unidades militares

  1. Evaluar

    Estudiamos junto a sus operadores la doctrina, el terreno, los accesos y las restricciones de su unidad.

  2. Diseñar

    Salas, vehículos, polígonos e instalaciones concebidos en función de la misión, y no al revés.

  3. Fabricar

    Fabricación nacionalizada de simuladores, réplicas de armas, efectos de campo de batalla y robótica.

  4. Entrenar

    Instalación, certificación de instructores y escenarios personalizados grabados según sus temáticas, en su sede.

  5. Soporte

    Soporte remoto en hasta 4 horas y visitas técnicas en sitio en hasta 72 horas, cuando sea necesario.

Ejército Brasileño · visita del COTER

El General de Brigada Flávio dos Santos Lajoia Garcia, del Comando de Operaciones Terrestres (COTER), y su comitiva inspeccionaron equipos SiNTRES: el simulador híbrido de tiro virtual y nuevas armas de simulación en vivo compatibles con los sistemas ya utilizados por el Ejército Brasileño, incluidas ametralladoras simuladas .50 y M240 MAG y simuladores de impacto de artillería.

Preguntas

Simulación militar: preguntas frecuentes

¿Qué armas colectivas pueden entrenarse en simulación?

Las armas simuladas y los módulos de armas colectivas de SiNTRES cubren la Browning M2 .50, la M240 MAG, la M249 y la Minimi, además del lanzador AT4 (réplica SAT4) y morteros de 60, 81 y 120 mm con efectos SiMEX-AT. Las réplicas personalizadas se desarrollan a pedido.

¿Los sistemas SiNTRES funcionan con equipos de simulación en vivo existentes?

SiMUGUNS es compatible con los sistemas de simulación en vivo basados en láser de Saab, y AV-TAC enlaza simuladores individuales, simuladores de vuelo y sitios remotos mediante DIS-HLA.

¿Se puede simular el fuego de artillería y mortero sin munición real?

Sí. SiMEX-AT simula tanto el disparo como el impacto, con armas y procedimientos reales. Las posiciones de tiro y los impactos georreferenciados se transmiten en tiempo real a la central de dirección de tiro, y las tropas dentro del radio de efecto se marcan como bajas.

¿Puede el RAVN-X Stinger disparar por sí solo?

No. Stinger puede navegar y patrullar de forma autónoma y su IA reconoce e identifica blancos, pero no tiene autoridad de disparo. Cada enfrentamiento requiere una decisión deliberada de un operador humano.

¿Dónde se fabrican los sistemas?

SiNTRES diseña y fabrica en Brasil sus simuladores, réplicas de armas, efectos y robótica, con asistencia técnica propia, soporte remoto en hasta 4 horas y visitas técnicas en sitio en hasta 72 horas, cuando sea necesario.

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